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还是在导入Creator的文件只看到模型而没有材质的问题的纠结中……
开始尝试用烘焙(渲染到纹理),然后导出成3ds格式,再导入creator中保存为flt格式
状况还是照旧
不清楚中间生成的.tga和.uvw文件各是什么作用
因为creator默认texture的格式是.rgb,于是猜想可能是因为格式的问题
于是转换为.rgb,重复“导出成3ds格式,再导入creator中保存为flt格式&r... -
2009-04-03
3dmax模型转换为Openflight格式的建模要点 - [虚拟现实]
最近困扰于一个问题,下载的精细3DS模型导入Creator就不能正常渲染,即使幸运能显示,也面目全非了。
寻寻觅觅,找到帖子一篇,解少许疑惑。(Google真有用啊 )
仿真模型是有别于日常为了做动画渲染、效果图表现等形式所建造的模型的。做动画和效果图的模型精度是较高的,而仿真模型则要求使用精简的面片,尽量使用精美的纹理将模型表现出来。
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2009-04-02
Creator入门的入门 - [虚拟现实]
目前,正在MultiGen Creator的摸索中。网上似乎没有什么资料,自己也不够聪慧,使得进展就像蜗牛一样缓慢。往往看了半天的英文帮助,点了半天的面板,才发现功能键就在眼前,只要几步就能搞定。大把时间的投入却几乎没什么收获,让我很沮丧。
在此记下自己的进程,也算是为自己鼓劲吧。
1、预览自己的作品(开始的时候我怎么也找不到渲染的途径)
View &md...
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